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游戏资料

舞团战

天空之舞2舞团战

 

8.2.1基础规则

1、 开始时间:每个舞团的团长在星期天00:00:00时间开始可以报名参加舞团战

2、  截止时间:星期六中午12点

3、 报名权限

1) 会长

2) 在权限管理中增加“舞团战报名”勾选项

勾选过的官职则可以报名

4、 报名需要舞团的舞团等级达到5级,不需要缴纳报名费用!

5、 报名截止时,由系统统计出报名的舞团,按舞团排名选出其中的16个舞团作为参赛舞团;没有进入16强的舞团报名费会返还并邮件通知该舞团所有人

6、 舞团排名规则:

1) 第一判断:舞团等级

2) 第一判断:舞团实力

3) 第一判断:舞团财富值

8.2.2界面

1、报名入口

玩家可以通过主界面的舞团争霸战ICON进入报名界面;

2、 报名界面

左边突显上届冠军舞团的团徽和舞团的主要管理人员;报名界面右边显示舞团争霸战的奖励;左下角简单的描述下规则;

3、 奖励部分分为冠军专属和排名奖励

1) 冠军专属:展示一套冠军专属服装;男玩家看到的是男性服装、女玩家看到的是女性服装、冠军舞团的团长看到的是特殊的团长服装

2) 冠军专属称号

3) 排名奖励:总共6个礼包;从奖励界面右边出现,从左边消失;礼包的颜色和样式都不一样;鼠标点击上去停止移动并出现礼包TIPS;

 

4、 点击‘报名列表’弹出二级界面显示已经报名参与的舞团,根据舞团列表的排名规则进行排名;对于第16名后的舞团需增加标记提醒玩家自己所在舞团的排名有可能无法进入争霸战的淘汰赛,以及需要增加自己舞团所在的排名显示;点击‘舞团列表’链接到舞团列表

6、 争霸战不限制舞团的报名等级,所有舞团都可以报名参加;但不是所有的舞团都可以参加争霸战的淘汰赛;

7、 若无权限玩家点击报名,则弹出提示框:“您不是舞团的管理人员,不能报名。”

8、 倒计时结束后,界面切换为对阵表

8.3.准备流程

1、舞团报名截止后,将通知各个获得资格的舞团准备开始舞团战

2、报名界面变为对阵表;对阵表最上面显示16强、8强、4强的提示字

4、 舞团长可以在对阵表进行排兵布阵

5、 舞团战对阵规则

1) 16强对阵规则完全随机;不根据排名进行对阵分布

2) 黑幕规则:假设第一个星期完全随机;第二个星期排名前8的队伍随机选2支队伍在第一轮遭遇,其他14支队伍再随机;第三/四个星期排名前4的队伍随机选2支队伍在第一轮遭遇,其他14支队伍再随机

6、 被淘汰的舞团团徽灰化处理,且该舞团的晋级线路变成虚线;

7、 上届冠军的队徽加金边处理;上届亚军的队徽加银边处理

8、 舞团团长进入对战表界面后点击‘进入备战’就可以进入‘备战阶段’界面

9、 报名结束到舞团战开始的时间里都是‘备战阶段’,舞团团长可以随时更改舞团战阵容

10、 星期六晚上19:55分钟结束备战阶段,进入开始倒计时阶段不再可以进行阵容变更

11、 如果报名的舞团不足16支;那么阵容随机后,没有对手的舞团则轮空;直接晋级下一轮;(玩家需要在倒计时界面多停留15分钟)

12、 如果报名舞团不足8支;那么直接开始第二轮比赛;所有的舞团将直接随机出现在8强的位置上;没有对手的舞团还是会轮空,直接晋级4强!依次类推

8.4.1 备战流程

1、进入‘备战阶段’后,参战舞团所有在线的玩家或者这个阶段上线的参战玩家都会收到提示“舞团战即将开始,团长邀请您进入战斗阵容”

2、 玩家接到邀请后点击‘确定’后进入‘开始倒计时’界面,开始进行战斗倒计时,此时无法进行任何操作(每个位置前即玩家的名字前增加一个标记标注玩家的在线状态)

3、 最后5分钟,最后1分钟,最后30秒;都会给予玩家提示;玩家收到提示后可以直接进入备战界面,也可以点击舞团战进入备战界面;如果到最后15秒都没有进入界面,那么玩家将无法参与第一场的舞团战,只能等待下一场战斗!

4、 比赛时间到了后,只要玩家在线,那么都会被强制拉入舞团战战斗界面!

5、 如果到最后时刻都没有舞团玩家加入战斗,那么此舞团直接判输,只要有一个玩家进入了战斗,那么这个舞团就会进入舞团战

8.4.2 备战权限

1、 在舞团管理界面的权限管理中添加“备战权限”,由团长分配权限。

2、 “备战权限”默认给予团长和副团长,副团长的“备战权限”可以被团长取消

8.4.2 备战规则

1、 只有有“备战权限”的管理才可以在备战界面看到“点将”和“换将”的按钮

2、 当其中一个有“备战权限”的管理点击“点将”/“换将”按钮进入选人界面后,对其他在备战界面的有“备战权限”的管理弹出提示框“舞团管理‘玩家昵称昵称’开始点将了”。

3、 若有管理正在“点将”/“换将”,这时若别的拥有“备战权限”的管理点击“点将”/“换将”那么弹出提示框“舞团管理‘玩家昵称昵称’正在点将,请稍后!”

4、 若有管理点击“点将”/“换将”进入选人界面后,1分钟没有任何操作,那么系统直接将该管理从“点将”/“换将”状态中踢出来。

5、 若有管理点击“点将”/“换将”进入选人界面后,舞团团战取消了该管理的“备战权限”,那么系统直接将该管理从“点将”/“换将”状态中踢出来。

6、 当管理从“点将”/“换将”中出来后给其他在备战界面中有“备战权限”的管理弹提示框“舞团管理‘玩家昵称昵称’已经点将完毕,如果您想要修改阵容,现在可以去点将了”

7、 注:如果提示没有点击,那么后一条提示将覆盖前面一条提示。

8.5.舞团战对战规则

8.5.1 对战属性

1、 对战属性将包括

1) 血量

2) 攻击

3) 防御

2、 舞团对抗时根据舞神雕像的等级和舞团技能决定了团队赛的初始HP、攻击、防御、初始炮弹数量

团队赛的胜负决定舞团战的胜负

8.5.2 对战玩法

1、 对战使用传统玩法

2、 舞团成员释放主动技能只需要按相应的快捷键或者点击按钮就可以直接释放,之后播一段技能动画

3、 团队赛使用大炮模式,目标是破坏对方团队的防护罩(HP)!

4、 团队赛分为

1) 攻击组(攻击对方舞团)

2) 炮弹制作组(制作炮弹)

制作组任何一个成员每次制作炮弹的数量是和该玩家获得的积分相联系的!玩家每获得10000分,就可以制作一次炮弹!所有制作组玩家制作的炮弹数之和就是该次按键制作的炮弹数!

例:制作组玩家第一次按键获得了12000分,他可以获得1次制作炮弹的机会;第二次按键获得了29000分;总分达到了41000分,但之前10000分的时候已经制作过炮弹了,所以他第二次按键可以获得3次制作炮弹的机会!

3) 恢复组(恢复己方舞团HP)

恢复组任何一个成员每次恢复能量的数值是和该玩家获得的积分相联系的!玩家每获得10000分,就可以为舞团恢复一次能量!所有恢复组玩家恢复的能量数值之和就是该次按键恢复的能量数值!

5、 攻击规则;传统模式按键有4个评分;perfect、great、good、miss;根据个人按键判断攻击消耗和攻击伤害

1) Perfect;消耗标准情况下3倍炮弹,造成标准情况下3倍伤害

2) Great;消耗标准情况下2倍炮弹,造成标准情况下2倍伤害

3) Good;标准情况,标准消耗,造成标准伤害

4) Miss;攻击失败,不消耗炮弹,不造成伤害

6、 制作/恢复规则;直接按照现有的积分模式,根据玩家的表现给出相应的积分,积分到了就可以触发制作炮弹或者恢复能量值了!

7、 每次按键各小组判定结算优先顺序!首先判定并结算制作组制作的炮弹数;然后判定并结算攻击组造成的伤害数值;最好判定并结算恢复组恢复的能量数值;(仅供参考,最后的选择;如果服务器可以进行优先级判定,就按服务器的优先级进行判定)

 

8.5.3 战斗界面

1、‘能量值(HP),攻击,防御’和‘炮弹’数目要即使更新;玩家的积分也要即使更新

2、技能分为团长主动技能;个人主动技能;被动技能;团长主动技能需要团长释放;个人主动技能需要玩家自己释放,不同的组技能不一样;

3、能量值(HP)下方的技能为被动技能和触发的技能(触发技能需要加上倒计时显示);

4、 玩家昵称下方的技能为主动技能;可以释放为亮色,CD时为灰色,且加上倒计时;

5、 “进攻组”每个玩家都有一门炮,根据玩家的表现来开炮造成伤害(需要开炮动画);炮弹共用

6、 “制作组”和“恢复组”人数众多,所以没有形象,看到的是进攻组某一个小队的画面,可以点击正上方“TEAM”左右两个‘三角形’切换小队(默认观看1小队的战斗情况);右边有积分排行榜(类似于WOW的DPS统计)可以关闭和展开;

7、 积分排行榜分为全部、我方、对方三个1级分类;进攻组、制作组、恢复组三个2级分类;默认1级分类为‘全部’;2级分类为玩家自己所在的小组;

8、 玩家昵称的颜色区分我方和对方阵营;我方为蓝色,对方为红色;

9、 进攻组的玩家昵称左上角会用一个符号加上数字区分玩家所在进攻组的小队编号;

10、三个小组看到中间的键位框的颜色和形式是不一样的,且按键成功后显示的数字和字母也不一样!

1)进攻组:ATTACK*20

2)制作组:SHELL+9

3)恢复组:HP+15

8.5.4 胜负判定规则

1、 团队赛限定时间10分钟;10分钟内哪支舞团的防护罩先被破坏(HP归0)哪支舞团输

2、 10分钟内如果双方舞团的防护罩都没破,那么哪支舞团的剩余HP百分比高哪支舞团获胜

3、 如果比赛结束后双方舞团的HP百分比都一样,那么哪支舞团的总积分高哪支舞团获胜!

4、 如果总积分一样,那么哪支舞团的进攻积分高哪支舞团获胜!

5、 如果进攻积分一样,那么哪支舞团制作积分高哪支舞团获胜!

6、 如果制作积分一样,那么就看哪支舞团的等级高哪支舞团获胜;舞团等级一样就判定舞团财富值

7、 如果连财富值都一样,那这两个舞团按建团时间先后,建团早的获胜

8.5.5 战后统计界面

1、 统计界面最上方显示两个舞团的舞团名字、舞团长名字和舞团团徽以及本次舞团战的剩余能量值;

2、 中间部分分别统计两个舞团进攻组、制作组、恢复组的积分以及战斗结束时剩余的能量值(HP)和总积分;

3、 ‘点击查看详细数据’弹出二级界面显示两个舞团在此次舞团战中的详细数据;

4、 下方的统计显示本舞团本组前3名和自己的数据,;自己名次前增加标记;

5、 详细统计界面分为队伍统计和对手统计;

6、 队伍统计:统计自己舞团中每个成员的数据;对手统计:统计对方舞团成员的数据;

7、 三个组中进攻组玩家的数量是固定的;制作组和恢复组如果玩家过多的话可以用下拉框下拉;

8、 Perfect、Great、Combo、积分等这些数据都是单个玩家单独统计;

 


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游戏介绍

天空之舞2】是51游戏社区全新主打的3D音乐舞蹈页游。51天空之舞2百变巨星独有的音浪玩法,梦幻可爱的游戏场景,灵动唯美的人物设定,天空的幻想、神秘的星球、俏皮的精灵呈现出了异彩缤纷的舞蹈世界。带上你的小伙伴们快来51天空之舞2热歌劲舞,一起感受音乐舞蹈的魅力,下一个百变巨星就是你哟!